武藏野美术大学怎么考
在全球的动画领域内,美国和日本可以说是影响了整个行业的两大动画巨擘。尤其是日本动画,可以说完全占据了80年代,90年代的童年回忆!《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《机器猫》,再到热血漫画《海贼王》、《火影忍者》、《进击的巨人》,亦或治愈系动画影片《千与千寻》、《你的名字》,丰富多样的动画题材和完全成熟的产业生态,为全球动画爱好者培育了健康的成长土壤与施展个人理想抱负的完备条件。
如此成熟的动画生态环境背后必然依托于全球最高品质的动画教育系统,源源不断地为日本动画产业输送优秀人才。武藏野美术大学(MAU)作为日本最出色的动画学府,具有极高的教学质量及学术威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融汇在了MAU的教学特色之中:极低的修士录取概率,每年不足5人的招生限额,全日本最优秀的师资聚集,令MAU成为日本最难攀登的动画教育巅峰。
在MAU,动画专业划分在造型学部的映像学科当中,其申请流程完全不同于英美院校,加之日语能力的限制,往往一头雾水,不知从何下手。
本周Portfolio+专栏,康石石将一应全面介绍武藏野美术大学动画专业修士申请全攻略,其中囊括所有同学们最关心的问题:作品集申请要求、语言要求、考试要求、面试技巧,为同学们一次性全面梳理所有申请武藏野美术大学动画专业的必备留学信息。
一、申请应具备的条件在申请时,同学们首先需要了解武藏野美术大学的申请流程及时间,避免因为申请准备不足或者时间不够而失去申请机会。
1. 申请时间规划
从申请到入学的流程
然后同学们需要注意武藏野美术大学校内考报名的时间,可以看出,映像学科的考试报名时间属于A日程即9月中旬到下旬,每一年考试的具体日期会有轻微调整,因此,同学们需要注意按时查询学校官网,以免错过报名日期。
2. 作品集
作品集无疑是步入理想学校最重要的敲门砖,包括作品本身、排版、颜色、排布作品的节奏等等,都是学校考验学生的标准。康石石曾为同学们梳理过动画作品的具体创作流程《动画设计 | 康石石浅谈如何创作一本打动考官的作品集》。
每个专业对于提交作品的形式也有不同的要求,武藏野美术大学映像学科对于作品的要求是:近期完成的两个作品,论文或是作品集都可以,建议申请动画专业的同学除了提交纸质作品集之外再提交动画作品,之后刻录成DVD后提交。
纸质作品集最好是与此动画作品相关的前期内容,灵感来源、人设、场景设计、分镜等,除此之外可以放与动画相关的小项目,还可以放一些自己平时的习作,例如插画摄影等等。
在此应注意的是,作品集在提交时是有时间限制的,一定要注意时间的把控,以免错过提交作品集的时间,作品提交时间一般为下午1:30-4:30,日期每年可能会有轻微调整。
3. 语言
日语N2是与教授交流的最基本要求,同学们也要尽量提高自己的语言水平,以便更方便专业的学习与交流,而且面试时的口语水平也会影响考试的结果。
4. 研究计划书
对于想要在日本留学的同学来说,研究计划书都是必不可少的。其字数要求一般在800字到1200字之间,从动画专业的角度来说,研究计划书的内容不是需要表达同学们想学什么,而是展现自己对动画的某个具体问题感兴趣,例如线条、色彩或某种风格,想把这个问题搞清楚,在这个过程中自然会需要得到学习和锻炼。
教授其实更在乎一个学生对于动画的兴趣点是否和他合拍,或者一个学生是否有探求欲。研究计划书绝对不能泛泛而谈,要具体到一个特定的范围,日本的研究很严谨,最忌讳没有实质的高谈虚论,所以一定要在充分调研的基础上定一个相对细致的研究方向。
同时,申请日本艺术设计类修士,需要特别提示的是:研究计划书的重要级=艺术作品集,绝对不能因为语言不通或者不清楚撰写方向而草草了事。如果需要帮助,康石石可以为着急撰写研究计划书的同学详细解答。
5. 笔试内容
笔试的考试内容以论文的形式进行,一般会包含整个映像领域,不仅仅是动画专业给出一个题目,进行论述。论文写作时间一般为两小时,同学们在学习日语的过程中应当注意写作方法的学习以及专业相关知识的积累,才能在这门考试中得心应手。
6. 面试
最后的环节就是面试了,相关学科的所有教授会根据该学生的作品提出问题,也会问到学生对于该学科的见解以及今后的研究方向等。在回答教授的问题时,要抬头微笑地看着对方,诚恳礼貌,态度谦卑而不失自信。
面试Tips:
穿黑色西装,不能褶皱。女生下身穿短裙和裤子都可以,但短裙决不宜过短,膝盖稍上即可。穿黑色鞋子,女生选择矮跟面试专用鞋子,不宜高跟或细跟。袜子颜色女生肉色,男生黑色。
头发要整理利落,不要盖住眼睛或眉毛,保持整洁。
用敬语回答。觉得有点困难至少也要用 “です”“ます”等礼貌体。
下面康石石简单列举几个面试中常被问到的问题:
自我介绍
为什么到日本来留学?
对日本感觉如何?
为什么选择这所大学?
为什么选我这个教授?
学习计划,你想在我的研究室学到什么?
研究计划书相关的问题(这也是决定教授最终是否接收你的最关键部分)
毕业后的打算
面试中的细节很重要,从开始进门的那一刻,其实面试就已经开始,面试中的行为举止都是给教授留下的首要印象。最重要的就是,面试前要提早准备,把自己的研究计划了然于心,做好专业知识的准备。自信地向教授回答出研究目的和计划,表现自己强烈的入学愿望,以及自己努力学习的上进心即可。
二、考试前面谈其实武藏野美术大学除了建筑专业以外,其他专业基本没有硬性要求面谈,但是为了确定自己的研究方向以及期望的教授是否适合自己,还是推荐同学们考前和教授作一些简单交流。
1. 面谈方式及时间
见教授可以通过开放校园日和考前说明会等方式,武藏野美术大学的考前说明会,各学科教授都会有自我介绍以及个人工作履历介绍的活动,是了解以及和教授交流的好机会,推荐以武藏野美术大学为第一志愿的同学按时积极参加。
开放校园日:
6月上旬(每年可能会有时间调整)
夏季开放校园日:
8月中下旬(每年可能会有时间调整)
2. 见教授时的注意事项
1)礼节
众所周知,日本人是非常注重礼节的。这点会更加体现在下对上的方面。要主动跟教授打招呼做自我介绍,等到教授让你坐了,你答“ありがとうございます。”后坐下。
2)要准备的东西
去见教授之前没人告诉你要准备什么,但还是要做好万全准备,这样会让教授觉得你是个很细心很认真的人,并且很重视这次会面。
要准备的材料大概分以下几种:
个人简历书。这个特别是对有过工作经验的人,用个人简历书的形式来告诉教授你工作时期的一些经历和成果。在校生也可以写写自己参加过的比赛或者实验课题什么,用日语或英语书写。
作品。教授对于一个初次见面的学生来说,最感兴趣的还是作品,会非常乐于为你提出专业方面的研究方向以及修改意见。
近期正在阅读的书和教授的论文。跟教授探讨他的作文不但可以表明你不是盲目撒网而是对教授和研究室有一定的了解,更可以迅速拉近你和教授的距离。
三、映像学科动画专业教授武藏野美术大学院校动画专业的教授比较喜欢有质感的事物,在教学风格上主要以培养学生自我思想表达为主,会着重在教学中帮助学生生成自己的创作风格,而且大多都不太喜欢涉及到商业化。
1. 黒坂圭太(くろさか・けいた) 教授
黑坂教授1985年出道以来,展开各种以动画表现为中心的创作活动。主要作品有为乐队DIR EN GREY创作的音乐PV《AGITATED SCREAMS OF MAGGOTS》和《轮廓》、铅笔手绘长篇动画《绿子/MIDORI-KO》,该片在超过20个国家上映。目前在进行以绘画为主要表现形式的抽象影像作品《不定形系列》创作的同时,也在积极的参与即兴动画和与音乐家的合作LIVE活动。
同学们如果对哪位教授感兴趣,建议多去参加教授的创作活动,多和教授接触,从而了解教授的设计领域以及理念,避免选择了一个并不适合自己的导师。黑坂教授是一位注重造型超过色彩的动画艺术家,非常喜欢铅笔手绘,总体来说是一位很和蔼好相处的教授。
2. 三浦均(みうら・ひとし) 教授
三浦均教授主要的研究领域是数值计算与组合计算机图形影像,因此,其主要负责制作CG动画学生的艺术与技术指导,有时候也会作为嘉宾参加动画工作室的大型发表活动,对于CG动画或影像感兴趣的同学可以直接与三浦教授面谈,而且他也是一位非常有耐心的导师,非常乐于为学生提出指导性意见。
Final: 以上便是武藏野美术大学申请中的一些情况,希望这份“攻略”能为想要申请武藏野美术大学的同学提供一些可参考的方向。同学们在选择院校时也要充分做好调研,从院校情况、专业设置,到教授的选择,都要经过慎重的思考及调研再做决定。