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多伦多大学游戏设计专业

2025-04-25 13:05:07 投稿人 :admin 围观 :

在加拿大做游戏是什么体验?学校游戏专业如何?怎么找工作?怎么申请工作签证?会遇到什么问题?

相比美国有什么优势和劣势?加拿大游戏行业适合什么样的人?

我们找了在多伦多和蒙特利尔的华人游戏人,有游戏专业的学生,大公司职员,独立游戏创业者,一起来聊聊

多伦多大学的华人学生

“我真的不是开玩笑,我们学校收国际生的钱跟抢一样”——钢铁汤圆

多伦多大学的工程系有 150 年的历史,比加拿大的年龄还大,钢铁汤圆说道。

钢铁汤圆和陈洋都是多伦多大学计算机工程专业大四的学生。

他们无奈地提到学校对国际学生收取高额学费的情况,国际学生与本地学生的学费比例能达到 1 比 6,差距很大。

并且,多伦多大学并没有专门的游戏专业,这成为拥有游戏梦想的学子遇到的其中一个问题。

多样的求学过程

袁剑选择了类似大专的学院。

虽然国内对这种大专文凭并不认可,但在加拿大,大专的职业技术培训水平很不错。

很多人毕业后就能顺利找到工作,这为那些想快速进入职场、掌握实用技能的学生提供了一种选择。

当当从小学习国画,怀着对顶尖艺术大学的向往来到加拿大,但是发现加拿大没有顶尖的技术大学。

她在迷茫时发现了谢尔丹学院(sheridan college),其动画专业在北美排名前三,选择了这个学院求学。

曹拓在谢尔丹学院先后学习了游戏设计和计算机动画两个专业。

他说,艺术学校和理科学校很不一样,考核重点是平时作业的积累,而不是只看考试成绩。

这种注重实践和过程的教育模式,给学生们创造了更广阔的创作空间和成长机会。

袁剑也说,在游戏专业里,毕业作品和团队项目的质量对未来就业很关键。

他为了做好双人对打动画,亲自拍了很多真人参考,还借鉴了甄子丹《导火线》里的镜头。

曹拓还解释了自己读双专业的原因,原来是当时加拿大的政策规定,读两年相关专业能拿到三年工作签证,而一个专业只需要读一年,所以选择了读两个专业。

加拿大的三年工作签政策,也给留学生毕业后的职业发展提供了更多时间和可能。

加拿大的就业情况

“居然有10年经验的动画师去投实习岗”——袁剑

当当直说工作不好找,虽然有很多大公司,但行业成熟,人才很多,饱和度能达到 80%。

曹拓也表示,游戏行业对新人来说难度大,有工作经验的人跳槽相对容易。

袁剑讲了一个很离谱的例子,有十年经验的动画师去投《黎明杀机》制作公司 behaviour 的实习岗位,却因为太“资深”没被录用。

工作环境与生活感受

“一点都不比国内大城市轻松”——曹拓

当当说工作压力比较适中,加班很少见。

袁剑的工作时间也很规律,每天骑车 20 分钟上下班,按时下班,工作和生活分得很清楚,下班后不用再操心公司的事。

在加拿大的公司甚至不提倡加班,要是有人偷偷加班,还可能被找去谈话,这种工作氛围在国内游戏公司里不多见。

加拿大的“中产”阶层是大多数,并且加上较高的税收,导致大家的收入都差不多。袁剑表示,在这种情况下卷也赚不了很多钱,可以躺平。

不过在生活方面,也有不少麻烦。

当当抱怨这里空气干燥,不像国内杭州那么湿润。

在加拿大,公共交通也没有国内方便,而且因为语言问题,在和当地人交流、处理孩子上学等事情时会遇到困扰。医疗方面,等待时间长也是个问题。

在生活成本上,多伦多和蒙特利尔跟上海、北京差不多,特别是近年来房价和物价涨得快,生活也有一些压力。

曹拓表示,一点都不比国内大城市轻松。

但也有一些好的变化,比如疫情后部分行业允许远程办公,一些人搬到周边小城市,那里房价相对更合适。

加拿大的游戏公司

“就是可能业界常说的所谓屎山代码”——袁剑

加拿大游戏公司的发展历史较长,行业相对成熟。

袁剑说,很多公司长期做 3A 大作,其管线和技术文档有很长时间的积累,从十几年前甚至 20 年前就开始传承和更新。

这种传承就像一个宝藏,给公司发展打下了基础。

但也有问题,比如祖传引擎和祖传 bug,改一处可能影响很多地方,导致一些功能不好优化。

在游戏设计上,也容易陷入固定套路和方法,缺乏创新,这也是近年来 3A 游戏创新不足的一个原因。

独立游戏环境

“说来惭愧,我们第一款游戏做的时候拿的政府补助比卖的要多”——Sala

姜南忆和 Sala 所在的无中之城工作室就是其中之一。

他们的第一款游戏《蛛丝诡迹》开发时遇到很多困难,但也收获了宝贵经验。

他们曾抱着侥幸心理,希望游戏回本后正式成立公司招人,没成功,但融到资金后把工作室建起来了。

在多伦多,独立游戏团队发展有独特优势。

姜南忆说,最近因为北美大环境股价低,各厂裁员,招人相对容易,但他也知道这只是暂时的。

他们公司所有人都在家办公,不受工作地点限制,还能拿到安大略省的不少补贴,像科技公司补助和游戏公司补助。

这些补助对他们公司发展帮助很大,比如 SR&ED 项目能给程序员工资不少补贴,游戏方面也有工资补助和项目直接拨款。

Sala 有点惭愧,他们第一款游戏拿的政府补助比卖的还多。

蒙特利尔的独立游戏

鲁星源,《藏梦》的制作人,是在蒙特利尔的独立游戏人。

他曾在法国读书,因为会法语,到蒙特利尔后在语言上有优势,便于取得身份和融入当地生活。

他觉得蒙特利尔是游戏行业的一块好地方,游戏文化氛围浓厚。

他自己也在尝试做一些独立游戏项目,虽然现在还在找工作,面临经济压力和职业发展的不确定。

但他一直坚持对游戏创作的热爱,通过做作品集不断提升自己竞争力,努力实现自己的游戏梦想。

为后来者指路

对于那些想来加拿大做游戏或者上学读游戏专业的人,受访者们也给出了有用的建议。

袁剑提醒大家,来之前要好好考虑生活成本,明确自己的目标,别盲目跟风。

曹拓建议新人别只盯着大游戏公司,一些成熟的小赚钱团队也不错,在那里能有更多实践机会和成长空间。

Sala 很坚定地打破性别偏见,鼓励女生勇敢追求自己在游戏领域的梦想,不管是理科还是文科,不管是编程还是艺术创作,都不要被性别限制。

这次加拿大之行,让我们了解了加拿大华人游戏人的生活、学习和工作状态。

他们的经历给后来者提供了宝贵参考,不管是对想出国深造的学生,还是对全球游戏行业发展感兴趣的人,都有重要的启示。

导演BK

专注游戏纪录片

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