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ucl的艺术学院

2025-04-02 09:00:59 投稿人 :admin 围观 : 4 次

对于艺术留学生来说,选专业和学校始终是个难题。热门的老牌艺术专业申请人数众多,竞争极为激烈。然而,若在本科所学专业领域内,挑选与前沿科技相结合的“小众”专业,申请难度或许会大不一样。

接下来,今天就为大家介绍英国伦敦大学学院UCL、伦敦艺术大学UAL,金史密斯学院三所大学的热门“小众”专业,申请难度系数没那么高,希望能给大家带来帮助。

经常有人说UCL作为英国G5名校中的水校,其实UCL的“水”是源于其综合院校的性质:不同于LSE,UCL跨学科专业多,导致很多专业听起来很奇怪,竞争小,或者新开专业申请难度低,生源质量可能差一些(对比来看),所以大家就会觉得它“水”。

不管水不水!但是UCL的巴特莱特建筑学院肯定是世界公认最顶尖最具影响力的建筑学院之一,‌目前在2024年的排名中位列第1。

而MArch Cinematic and Videogame Architecture是巴特莱特建筑学院开设的专业,融合了电影、视频游戏和建筑,是典型的跨学科专业。

MArch Cinematic and Videogame Architecture

电影与电子游戏建筑

数字技术的迅猛发展,让建筑、电影以及电子游戏这几个以往相互独立的领域,前所未有地紧密联系在一起。借助创新的建筑设计方法,UCL将以批判性的视角,把自己的作品与基于时间的数字技术的全新发展,以及这些技术塑造我们的文化、身份和政治的方式相互关联。

长久以来,建筑一直作为电影和电子游戏的基本结构装置而存在。从电影布景的搭建,到电影合成技术的发展以及计算机图形学的创新,空间的描绘始终是构成当代电影和电子游戏媒体景观的关键挑战。反之,基于时间和交互式媒体的叙事及讲故事能力,不仅重塑了建筑的构造和表现形式,也重塑了建筑的构思与体验方式。

该课程能够助力学生为建筑设计的新兴未来做好充分准备,培养他们既适用于电影和游戏行业,又适用于 VR/AR 环境的技能。

因此,毕业生未来就业方向主要集中在建筑领域,但也可以在电影行业、视频游戏设计、VR/AR 环境设计等领域内找到合适的工作。

必修模块包括:

学生还将通过实习发展自己的实践技能。

在世界顶尖的导师团队以及来访业界人士的支持下,学生将学习运用电影、动画和游戏引擎软件等创新设计技术,成为建筑故事的讲述者和世界的建设者,参与解决我们这个世界所面临的关键问题。学生将通过设计项目以及以下活动来发展自己的创造性实践。

申请要求

建筑专业或者是设计、电影制作、电影研究、人类学、地理、美术、视频游戏设计、平面设计、动画和计算机生成的图像设计等专业的同学,如果对电影、视频游戏和建筑之间的关系感兴趣,也可以申请;申请还需要递交个人陈述,并在后续的邮件通知后按相关要求递交作品集;申请者还将参加面试。

申请截止日期_参考去年

2024年入学申请将于2023年10月16日开放 ,截止日期为2024年4月5日。

截止2024年,伦敦艺术大学下开设数百个本科和硕士、博士专业。艺术与设计专业QS世界大学艺术与设计学科位列第2。

MA Communicating Complexity

复杂通信

MA Communicating Complexity是设立在伦艺的中央圣马丁学院中,是属于平面传达设计计划的一部分,Two years (60 weeks) low residency(低居住课程)。

主要学习如何利用沟通设计来改善个人、机构和公众参与复杂问题的环境和流程。如官网中的介绍:“MA沟通复杂性是世界领先的平面设计课程中的一门创造性的沟通设计课程。在这门课程中,你将被鼓励去推进沟通的实验方法。课程学习成果参考了联合国教科文组织实现联合国可持续发展目标的学习目标。

课程单元主要包括:沟通与复杂性;共同利益的关系和物质实践(体验多元化跨学科思维和解决问题的方式);知识、公共与创新;重大项目。

申请要求

任何背景的同学都可以申请,申请还需要递交个人陈述;并在邮件回复后提交视频任务 (2-3 分钟的视频),进行面试,面试时可以展示自己的设计作品集。

雅思6.5;小分5.5。

MA Art and Science

艺术与科学

该专业同样开设在中央圣马丁学院内,主要探索了艺术与科学之间的创造性关系;并研究如何通过不断发展的跨学科实践来传达它们,即探索理解、代表和重新解释世界的方法。

课程单元包括:跨学科实践探究、独立项目:发展跨学科实践、独立项目:实现跨学科实践、

申请要求

递交个人陈述和项目提案,提案主要展示自身对当代艺术实践和思维的理解,500-1000字之间;在收到学校的邮件后,递交作品集(25页,从事电影和视频工作的人可以上传不超过十分钟的合辑电影),并参加面试。

雅思6.5;小分5.5。

MA Global Collaborative Design Practice

全球联合设计制作

MA Global Collaborative Design Practice设立在坎伯韦尔艺术学院内,旨在通过不同观点的交流来解释和应对社会和环境挑战,并帮助大家从不同方法和背景角度去解读联合国可持续发展目标。

该课程由日本伦敦艺术大学(UAL)和京都工业大学(KIT)共同主办和设计,毕业生将获得UAL的文学硕士和KIT的工程硕士学位。

第一年主要通过不同形式的互动及基于项目的学习方式探讨如下主题:

全球/地方背景和互动

协作心态和技能组合

迭代原型和设计创新

实践参与和进化

第二年主要以参与式实践的方式,完成基于个人或团队进行的重大项目。

申请要求

任何专业背景的同学都可以申请;递交作品集和个人陈述,并提交2-3min的视频任务。

雅思6.5;小分5.5。

伦敦大学金史密斯学院的计算艺术专业有两种选择,一种是MA Computational Arts,1年制的;另一种是MFA Computational Arts,2年制。MFA与MA区别主要在于,MFA学生将在学习计算艺术批判性研究;并通过工作室实践—计算艺术获得更多的实践机会。

Computational Arts

计算机艺术

计算(机)艺术包括计算和艺术两部分,是两者的创造性结合。这里所说的计算,实际上包含了数字技术所带来的所有变化;而艺术则理解为文化中一套开放的创造性行为方式。

该专业主要教授学生如何通过创造性的计算来表达世界,发展自己的艺术实践,专业主要提供历史基础、框架和关键技能以及制作一系列公共展览项目的知识和技能。也就是说,最后的设计成果是以计算组成的。

必修模块包括:

创意编程工作坊 1

创意编程工作坊 2

数字艺术计算的最终项目

基于计算艺术的研究与理论

申请要求

该专业需要创意或艺术专业背景,还需要提交成绩单、作品集和个人陈述;作品集的形式可以是任何形式,如舞蹈、绘画、摄影、数字艺术、音乐、电影等。

雅思总分6.5;小分6.0。

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